Visual Studio

...now browsing by tag

 
 

Visual Studio Configuration Manager

Segunda-feira, Maio 3rd, 2010

visual_studio_ars

Durante o ciclo de vida de uma aplicação, seja durante o seu desenvolvimento ou manutenção, é prática comum distribuir a aplicação por um conjunto distinto de ambientes, de forma a garantir  qualidade no software produzido.

 

Estes ambientes são definidos em conjunto com as funções que desempenham, normalmente são três: desenvolvimento, testes e produção.

Cada ambiente é uma caixa estanque, tem o seu próprio conjunto de servidores (Web, SQL, etc..) de forma a que estejam reunidas todas as condições para que um ambiente não necessite de aceder a recursos de outro ambiente para funcionar, garantindo-se assim consistência.

Podemos olhar para cada um destes ambientes como uma etapa no decorrer de um desenvolvimento num projecto. No ambiente de desenvolvimento o developer pode testar toda e qualquer situação sem necessitar de se preocupar por exemplo com  a consistência de dados na base de dados. O ambiente de testes é aquele em que depois de estarem concluídos os desenvolvimentos são executados todo o tipo de testes para garantir que os desenvolvimentos efectuados se encontram correctos, tanto do ponto de vista técnico como nas regras de negócio. Normalmente este ambiente necessita de ter garantida a consistência de dados. Depois de estes dois estágios estarem concluídos temos o ambiente de produção, este é o ambiente no qual  utilizador da aplicação  efectua as suas operações e toda a aplicação necessita estabilidade.

Como estamos a falar de três ambientes, cada um deles com configurações específicas, como é o caso de endereços de servidores web, sql, entre outros, por vezes torna-se difícil gerir as configurações correctas para o ambiente que vamos executar uma publicação.

Para nos ajudar nesta situação, o Visual Studio disponibiliza uma ferramenta para este fim, o Configuration Manager.

Todos os developers utilizam esta ferramenta diariamente, só que normalmente apenas para trocar a configuração de Debug para Release ou vice-versa. No entanto esta ferramenta permite fazer muito mais, permite criar ambientes personalizados com configurações específicas, como um web.config personalizado e adequado a cada um dos ambientes.

Neste post vou explicar como criar e configurar ambientes personalizados no Configuration Manager do Visual Studio, que permitem garantir que, ao alterar o ambiente em utilização, a aplicação está a utilizar todas as configurações específicas desse mesmo ambiente de forma automática e sem a necessidade de intervenção do developer.

 

1º Passo:

config_01

Criar uma directoria na raíz do projecto, com o nome “Ambientes”, e dentro dessa pasta criar uma directoria para cada um dos ambientes que vamos personalizar.

Copiar para a directoria de cada ambiente o seu web.config personalizado e adequado.

De seguida abrir o Configuration Manager.

 

2º Passo:

config_02

config_03

 

Criar uma configuração para cada um dos ambientes que vamos criar, neste exemplo vou criar os ambientes Local, Testes e Produção.

Para os ambientes Local e Testes, vou copiar as configurações base do ambiente de Debug e para o ambiente de Produção vou efectuar a cópia do ambiente de Release.

 

3º Passo:

config_04config_05 

Remover as configurações de Debug e Release da Solution.

 

4º Passo:

config_06

Remover as configurações de Debug e Release do projecto.

 

5º Passo

config_07

config_08

Nas propriedades do projecto, ir a “Build Events” e carregar em “Edit Post-Build” e de seguida colar na caixa de texto a seguinte macro:

xcopy /R /Y "$(ProjectDir)Ambientes\$(ConfigurationName)\Web.config" "$(ProjectDir)Web.config"

Agora, sempre que necessitar de executar uma publicação, apenas necessita de seleccionar o ambiente que deseja publicar, fazer build e tem todas as configurações necessárias para executar a aplicação correctamente no ambiente seleccionado.

 

Criei um projecto de teste, uma aplicação web em que a página Default.aspx mostra que ambiente está em utilização.

config_09

Pode fazer o download do projecto de teste aqui.

Eventos e Delegates em .NET

Terça-feira, Novembro 24th, 2009

Este artigo tem como objectivo esclarecer o que é um delegate e um evento, bem como exemplificar a implementação e a sua utilização numa aplicação.

Delegates

Um delegate é um tipo de referência utilizado para encapsular um método com uma determinada assinatura.

Exemplo:


public delegate string DevolveStringDelegate();

Esta declaração de um delegate pode encapsular qualquer método que não tenha parâmetros de  entrada e devolva um objecto do tipo String.

 

Em exemplo de utilização de delegates

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegates
{
    public class Program
    {
        //Declaração de um delegate que tem como assinatura 
        //uma variável do tipo String 
        delegate void testeDelegate(string s);

        static void Main(string[] args)
        {
            //texto que vai ser escrito na consola  
            string texto= "estou a ver um delegate a funcionar!";
            //Cria-se uma instância do delegate e no construtor passa-se 
            //como parâmetro o nome do método que se quer utilizar, neste  
            //caso o método é o metodoComAssinaturaString porque contém 
            //a mesma assinatura que o delegate, tem como parâmetro  
            //uma variável do tipo String e devolve void
            testeDelegate t = new testeDelegate(metodoComAssinaturaString);

            //invocação do método que o delegate está a referênciar 
            //caso esse método tenha parâmetros, estes são inseridos 
            //ao utilizar o método invoke do delegate 
            t.Invoke(texto);
        }

        public static void metodoComAssinaturaString(string texto)
        {
            Console.WriteLine(texto);
        }
    }
}

E ao executar o programa…

testeDelegate

 

Eventos

Agora que está esclarecido o que é um delegate e como se implementa, vamos utilizar esse conceito e avançar para a implementação de um evento.

Um evento é uma acção que é despoletada quando uma condição que está  estabelecida se torna verdadeira.

Diagrama_Eventos_e_Delegates

Seguindo o diagrama acima apresentado, vou dar um exemplo de um evento. Temos um calendário, como o google calendar (quem publica os eventos) por exemplo, que permite a inserção de uma reunião, depois configuramos o google calendar para nos enviar um e-mail a avisar da reunião (subscrever o evento), no entanto podemos não ter acesso ao e-mail na hora que está marcada a reunião, assim, configuramos o google calendar para nos enviar uma SMS para além do e-mail (subscrever o evento).

Assim, quando chega a hora da reunião recebemos o aviso por dois canais diferentes, email e SMS, e que contém a mesma informação (EventArgs) no entanto a fonte da informação é a mesma, o google calendar!

Vamos então demonstrar um exemplo prático

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace DelegatesAndEvents
{
    //classe que descreve a informação a ser publicada
    public class ProcessarInformacaoEventArgs : EventArgs
    {
        private int _progresso;

        public int progresso
        {
            get { return _progresso; }
            set { _progresso = value; }
        }

    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace DelegatesAndEvents
{
    //declaração do delegate que tem como parametro a 
    //classe ProcessarInformacaoEventArgs
    //que é onde vai ser guardada a informação que é 
    //enviada quando é disparado o evento
    public delegate void TickHandler(object sender,
        ProcessarInformacaoEventArgs p);

    //classe que publica o evento
    public class ProcessarInformacao
    {
        //declaração do evento que utiliza o 
        //delegate TickHandler
        public event TickHandler tick; 

        //Este método serve apenas de exemplo 
        //de processamento de informação
        public void ProcessarInfo()
        {
            long time = 100000000000;

            TimeSpan t = new TimeSpan(time);

            while (t.Ticks > 0)
            {
                t = t.Subtract(new TimeSpan(1000));
                long aux = time - t.Ticks;
                long res = (aux * 100) / time;

                //sempre que executa um ciclo, vai 
                //ser disparado um evento
                //que vai ser recebido por todas as 
                //classes que o subscreveram
                //e envia a informação processada 
                //por cada ciclo da estrutura
                //de decisão while
                OnTick((int)res);
            }
        }

        protected void OnTick(int p)
        {
            //chama o construtor com parametros da 
            //classe ProcessarInformacaoEventArgs
            //e invoca o evento com a informação que foi recebida
            ProcessarInformacaoEventArgs args = new ProcessarInformacaoEventArgs(p);
            tick(this,args);
        }
    }
}

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace DelegatesAndEvents
{
    //programa que subscreve o evento da classe ProcessarInformacao
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProcessarInformacao p = new ProcessarInformacao();

            //Subscreve o evento
            p.tick += new TickHandler(p_tick);

            //Executar o processo que vai disparar o evento
            p.ProcessarInfo();
            Console.Read();
        }

        //Aqui é processada a informação enviada quando o evento é disparado
        static void p_tick(ProcessarInformacaoEventArgs p)
        {
            Console.WriteLine(p.progresso);
            Console.Clear();
        }
    }
}

 

Resultado da aplicação – Apresenta a percentagem de informação já processada.

testeEventos

Pode descarregar todos os projectos de este post aqui.

Demos desenvolvidas em VS2005.

O operador Yield (C#)

Quarta-feira, Outubro 14th, 2009

O operador Yield decerto não dos mais utilizados no C#, no entanto pode em muitas situações simplificar o código produzido. Não é o operador de mais fácil compreensão que a linguagem C# disponibiliza ao programadores, no entanto é um operador extremamente útil em algumas situações.

Ele é utilizado num método para ajudar este a retornar uma instância do tipo IEnumerable ou IEnumerator.

Não pode ser utilizado num método anónimo, não pode também ser utilizado num bloco catch ou num bloco try que tenha mais do que uma cláusula catch.

 

Exemplo Prático com a utilização do operador yield :

using System;
using System.Collections;

namespace TesteYield
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int numero in Exemplo1(5))
            {
                Console.WriteLine(numero);
            }
        }

        public static IEnumerable Exemplo1(int numero)
        {
            for (int i = 0; i < numero; i++)
            {
                yield return i;
            }

            yield break;
        }
    }
}

 

Exemplo Prático com a recorrendo a uma estrutura de dados:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace TesteYield
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int numero in Exemplo1(5))
            {
                Console.WriteLine(numero);
            }
        }

        public static IEnumerable Exemplo1(int numero)
        {
            var res = new List<int>();

            for (int i = 0; i < numero; i++)
            {
                res.Add(i);
            }

            return res;
        }
    }
}

O resultado do programa será:

exemplo1

Quando é utilizado o yield return, não provoca o fim da execução do método, no caso do exemplo 1, o ciclo “for” vai incrementar a variável “i” e guardar o valor na variável do tipo IEnumerable ou IEnumerator.

Exemplo Prático nº2 – como criar facilmente um IEnumerable ou IEnumerator recorrendo ou yield:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace TesteYield
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int numero in Exemplo2())
            {
                Console.WriteLine(numero);
            }
        }

        public static IEnumerable<int> Exemplo2()
        {
            yield return 0;
            yield return 1;
            yield return 2;
            yield return 3;
            yield return 4;

            yield break;
        }
    }
}

 

O resultado do programa será:

exemplo1